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Digimon World PS1

Digimon World ist ein Spiel von Namco Bandai Games für die PlayStation. Das Rollenspiel mit tamagotchiähnlichen Elementen erschien am 28. Januar 1999 in Japan und wurde erst am 6. Juli 2001 in Europa veröffentlicht. Die europäische PAL-Version weist dabei die Besonderheit auf, dass das Spiel durch einen Spielfehler nicht komplett beendet werden kann. Über zwei Memory Cards besteht die Möglichkeit zu zweit miteinander zu kämpfen.

Handlung[]

DigimonW

Der Spieler wacht in File City, der Mitte von File Insel, auf

Ein Junge und Fan des Digimon Virtual Device, ein tragbares Gerät, in dem man Digimon aufzieht, kommt nach Hause und will spielen, als er plötzlich in eine andere Welt versetzt wird. Von einem Einheimischen erfährt er, dass er sich auf der File Insel, der Digiwelt, befindet. Früher lebten viele verschiedene Digimon-Arten auf der File Insel, aber vor einiger Zeit begannen viele Digimon ihre Sprache zu vergessen und ihr Gedächtnis zu verlieren. Ziellos wanderten sie aus der Stadt File City und ließen sich in den verschiedensten Winkeln der Insel nieder. Der Junge erhält die Aufgabe, mit seinem Partnerdigimon die Insel abzusuchen und die Digimon zurück in das Dorf zu bringen, damit sie File City wieder aufbauen. Er erfährt, dass sich die Insel 80 Jahre nach den Landbewegungen zu verändern begann. Der Nordosten der Insel tauchte vor 80 Jahren plötzlich auf. Seither seien die Digimon fortgezogen: die Arten trennten sich. Und jede Art entwickelte ihre eigene Sprache. Sie haben die Sprache der Stadt vergessen. Schließlich zogen fast alle Digimon aus File City fort. Und dann verloren die Digimon ihr Gedächtnis. Die Geschichte der Insel, ihre Vergangenheit, den Verstand. Der Spieler soll zusätzlich die Gefahr, die der Digiwelt droht, aufspüren.

Gameplay[]

Der Spieler besitzt genau eines von 123 Digimon. Dieses äußert über eine Gedankenblase mehrere Bedürfnisse wie Hunger, Stuhlgang, Müdigkeit bzw. Erschöpfung, Verletzungen und Krankheiten. Auf diese Bedürfnisse muss der Spieler achten und die richtigen Maßnahmen ergreifen damit sein Digimon lange lebt und digitiert. Im Laufe der Zeit werden Digimon älter und digitieren. Ihre Ausbildung bestimmt, was aus ihnen wird. Ein Digimon durchläuft dabei mehrere Stufen: angefangen vom Baby-Digimon, zum Ausbildungs-Digimon, Rookie-Digimon, Champion-Digimon und vielleicht sogar zum Ultra-Digimon. Mega-Digimon gibt es im Spiel nicht. Je höher die Stufe desto länger die Lebenserwartung des Digimon. Ein Baby-Digimon digitiert nach sechs Spielstunden, während ein Ausbildungs-Digimon im Alter von einem Tag digitiert. Ein Rookie-Digimon digitiert in der Regel im Alter von vier bis fünf Tagen zum Champion-Digimon, das in der Regel - wenn die Bedingungen erfüllt sind - im Alter von 10 bis 12 Tagen zum Ultra-Digimon digitieren kann. Die Lebenserwartung eines Champion-Digimon liegt dabei in Abhängigkeit der Ausbildung bei grob 14 Tagen, während ein Ultra-Digimon grob 19 Tage oder sogar älter wird. Ein Tag besteht besteht aus 24 Minuten und ein Jahr aus 30 Tagen. Das Digimon wird außerdem in Zufriedenheit und Disziplin bewertet, worauf der Spieler ebenfalls Einfluss nehmen kann, wie auch auf sein Gewicht. Ein Digimon kann einen von drei Typus ein: Virus, Serum und Datei. Manche Orte können nur Digimon betreten mit einem speziellen Typus. Zudem kann es vorkommen, dass fremde Digimon gegen bestimme Typus gerne oder auch gar nicht gerne kämpfen möchten. Jedes Digimon hat mehrere Werte, die durch Kämpfe, aber vor allem durch Training erhöht werden können, wobei File Insel mehrere Orte zum Trainieren bietet: Lebensenergie, Magiepunkte, Angriff, Abwehr, Tempo und Intelligenz. Zu welchem Digimon das eigene Digimon digitiert, ist abhängig von mehreren Faktoren, die das Spiel nicht offenbart. Faktoren sind in erster Linie die Werte, aber auch das Gewicht, die Zufriedenheit, die Disziplin, Ausbildungsfehler, gewonnene Kämpfe, erlernte Techniken. Dabei kann ein Digimon zu einer Vielzahl von Digimon digitieren, wodurch ein Bakemon beispielsweise zu einem Skull Greymon digitieren kann, wenn die Bedingungen bis zu einem gewissen Alter erfüllt sind. Jedes Digimon digitiert bis zu einem gewissen Alter garantiert zu einem Champion-Digimon, nicht aber garantiert zu einem Ultra-Digimon. Jedes Digimon hat neben dem Typus noch bis zu drei verschiedene Spezialisierungen wie Feuer, Nahkampf, Luft, Erde, Eis, Mech und Dreck. Diese Spezialisierungen bestimmen welche Techniken es erlernen kann. In seltenen Fällen erlernt das Digimon im Training neue Techniken. Hauptsächlich geschieht dies im Kampf, wenn der Gegner eine Technik einsetzt, die das eigene Digimon erlernen kann. Die Wahrscheinlichkeit eine Attacke zu erlernen hängt davon ab, an welcher Position die Technik-Spezialisierung des Digimons steht. Das Chancenverhältnis ist bei schwachen Attacken, z. B. Wolkenladung, sehr hoch (z. B. 32 % / 19 %/ 15 %). Bei starken Attacken, wie z. B. Hurricane, die stärkste Luft-Attacke, liegt das Verhältnis bei einer geringen Chance (z. B. 12 % / 8 % / 0 %). Ein Digimon kann starke Attacken seiner dritten Speziallisierung daher eventuell sogar gar nicht lernen. Je nach Höhe der Intelligenz kann der Spieler unterschiedlich viel Einfluss im Kampf auf sein Digimon nehmen. Bei einer sehr hohen Intelligenz kann der Spieler sogar entscheiden, welche Technik es einsetzen soll. Bei niedrigeren Intelligenzen kann der Trainer lediglich Anweisungen geben. Im Kampf füllt sich eine FINISH-Schlussanzeige, die aktiviert werden kann, wenn die Anzeige voll ist. Dies ist der stärkste Angriff der Digimon. Anormale Zustände wie Verwirrung, Kristallisation, Gift und Lähmung treten im Kampf teilweise auch auf. Zudem kann der Trainer sein Digimon im Kampf stets mit Gegenständen versorgen, die dem Digimon im Kampf helfen. Jedes Digimon hat drei Leben. Geht die Lebensenergie im Kampf auf null und der Spieler setzt keine rettenden Gegenstände ein, die der Spieler in seinem Inventar dabeihaben kann, verliert sein Digimon ein Leben. Verliert es auch sein drittes Leben, löst es sich auf. Löst sich das Digimon aus Altersgründen auf legt es ein Digi-Ei, ein sogenanntes Digitama. Dieses Digitama erbt die Ausbildungsdaten seines Elternteils, wobei alle Techniken des Elternteils auf das Digitama übergehen. Ob das neue Digimon die Techniken des Elternteils einsetzen kann, liegt an der Spezialisierung. Grundsätzlich stehen die Techniken dem neuen Digimon jedoch zur Verfügung. Löst sich das Digimon allerdings auf, weil es krank ist oder alle Leben verloren hat, erbt sein Digitama nur einen Teil der Techniken seines Elternteils. Zudem hat der Spieler in diesem Fall keinen Einfluss auf die Art des Digitamas; es wird per Zufall bestimmt. Sorgt der Spieler dafür, dass die Ausbildungsdaten seines Digimon über Generationen hinweg vererbt werden, kann er ein äußerst mächtiges Digimon heranziehen, das zahlreiche Techniken beherrscht. Mit jedem Ultra-Digimon, das der Spieler aufzieht, steigt dabei sein Ausbilderlevel. (Außnahme sind Ultra-Digimon, die durch Gegenstände digitert sind). Durch das Aufziehen mancher Champion-Digimon steigt der Ausbilderlevel ebenfalls. Die Währung auf der File Insel heißt Bit. Teilweise gibt es im Spiel auch kleinere Minispiele wie Angeln, Kampf-Turniere und Puck-Spiele auf dem Eis. Zusätzlich können im Spiel 15 Medaillen verdient und 64 Digimonkarten gesammelt werden. Im Verlauf des Spiels besiegt der Spieler viele Digimon, die zu unterschiedlichen Tageszeiten auftauchen, freundet sich mit welchen an, wobei einige von ihnen in die Stadt ziehen und nützliche Geschäfte eröffnen, wodurch immer mehr Leben in die Stadt gebracht wird. Das Rekrutieren eines Rookie-Digimons erhöht den Wohlstand um einen Punkt, ein Champion-Digimon erhöht den Wohlstand um zwei Punkte und ein Ultra-Digimon erhöht den Wohlstand um drei Punkte. Die drei Digimon Numemon, Sukamon and Nanimon bringen alle nur einen Wohlstandspunkt.

Orte[]

File City

File Insel

In Digimon World, der Digiwelt, verschmilzt die natürliche Umgebung auf geheimnisvolle Weise mit einer digitalen Phantasiewelt. Die Hauptstadt der File Insel ist File City.

  • File City - der Ausgangspunkt des Abenteuers. Hier haben früher viele verschiedene Digimon gelebt
  • Heimatwald - der friedliche Wald umgibt File City, die Hauptstadt der Insel. Südwestlich von ihm liegt das berühmte Angelrevier, der Drachensee
  • Schleierwald - im Nordwesten der Insel liegt ein wunderschöner, nebelverhangener Wald
  • Fabrikstadt - in der chaotischen Maschinenstadt wuchern Müll und Hightech seltener Eintracht. Viele ansässige Digimon verstecken sich in der Kanalisation
  • Tropendschungel - im üppigen wuchernden Wald Dschungel liegt eine natürliche Quelle verboren
  • Frostland - der schneebedeckte Norden der Insel liegt im ewigen Eis. Dort steht eine Kirche, das Eisrefugium

PAL-Bug[]

Die europäische PAL-Version weist einen Fehler beim Eingang zur Festung auf. Der Spieler wird vom Agumon, das die Ogerfestung bewacht, nicht durchgelassen, weil es nicht ansprechbar ist. Durch schnelles Drücken der Tasten "Dreieck", "rechts" und "oben" kann sich der Spieler an der linken Seite an Argumon zwar vorbeischlängeln, jedoch auch hinter Agumon die Ogerfestung nicht betreten. Dies führt dazu, dass zahlreiche Ereignisse im Spiel nicht ausgelöst werden. Die Hauptstory kann zwar beendet werden, für das Spiel hat dieser Fehler allerdings folgende Konsequenzen:

  • die Ogerfestung kann nicht betreten werden (Außnahme: der Spieler gelangt hinter Agumon, wenn die Tiefendimension über die Ogerfestung erreichbar ist; in diesem Fall findet der letzte Kampf in der Ogerfestung statt, allerdings ohne, dass der Spieler diese erkunden kann)
    • der zweite Kampf gegen die Banditen um Ogremon wird verpasst
    • Nanimon kann nicht rekrutiert werden, weil es sowohl hier als auch in der Fabrikstadt auftaucht und alle fünf Begegnungen mit ihm nötig sind, damit er in die Stadt zieht
      • daher kann der Umfang des Rucksackes nur auf 20 Gegenstände, aber nicht auf 30 Gegenstände erhöht werden und im Spieler-Menü wird der vierte Spezialgegenstand (Dimensionsreif 30) immer fehlen
  • Shellmon kann nach Verlassen der Ogerfestung nicht aus dem Fahrstuhl befreit und nicht rekrutiert werden
    • weshalb in File City das schwarze Brett "Muschelkurier" immer fehlen und der zweite Aufzug in der Riesenschlucht niemals funktionieren wird
    • dadurch kann in der Sporenregion des Panoramaberges Vademon nicht rekrutiert werden
    • in der Schattenvilla kann die Tür unten rechts im Foyer zum unterirdischen Labor nicht geöffnet werden, wodurch Skull Greymon nicht rekrutiert werden kann
  • Whamon kann im Frostland nicht rekrutiert werden
    • Whamon kann den Spieler für die Verfolgung von Ogremon nicht zur geheimen Strandhöhle bringen, in der der dritte Kampf gegen Ogremon und seine Banditen stattfindet
    • die Fabrikstadt kann nicht betreten werden, weil Whamon den Spieler dort nicht hinbringen kann, weil er nicht rekrutiert werden kann
    • die Fabrikstadt ist demnach nur von der Zahnradsteppe aus zu sehen, wo das Tor zur Fabrikstadt aber immer geschlossen sein wird
    • in der Fabrikstadt kann der Spieler Metalmamemon, Numemon, Andromon und Giromon nicht rekrutieren
  • Im Bohrtunnel kann die vierte Begegnung mit Ogremon und seinen Banditen nicht gestartet werden
    • Ogremon kann nicht rekrutiert werden
  • die Medaille als Anerkennung für Wohlstand 100 kann nicht gesammelt werden
  • der maximale Wohlstand, der gesammelt werden kann, ist 77

Tipps[]

  • im Spiel steht das Wort "Bounus" für "wieder"
  • manche Gebiete laden sich schneller als der Bildschirm es anzeigt, wodurch wilde Digimon den Spieler zum Kampf herausfordern, obwohl der Bildschirm noch schwarz ist (nach Nutzung der Fluglinie zum Forstland zum Beispiel). Daher gleich eine Richtungstaste drücken in diesen Gegenden, um dem Digimon auszuweichen
  • Lebensdauer erhöhen: durch Füttern mit Digibarsche (zweite Angel) und hohe Zufriedenheit
  • zu viele Pflegefehler und zu häufige Erschöpfung wie auch Krankheiten reduzieren die Lebenserwartung des Digimons
  • Digiforelle angeln, mit denen am Haken Blauforellen und damit am Haken Digibarsche
  • zum Drachensee gibt es zwei Wege vom Heimatwald aus: einen oberen (westlich des WCs) und einen unteren
  • eine hohe Disziplin sorgt dafür länger Stuhlgang aufhalten zu können und dass das Digimon öfter Items annimmt, dafür sinkt die Lebenserwartung
  • Glück geht runter wenn der Spieler aus Kämpfen flieht und bei zu häufigem Training, aber auch an gewissen Orten
  • blaue Balken bei gelben Smileys sind am besten
  • Disziplin und Glück sind ziemlich leicht zu manipulieren. Loben bis Zufriedenheit voll ist; die Disziplin geht dadurch nach unten. Dem Digimon eine kleine Heildisk geben. Wenn es sich durch die niedrige Disziplin weigert, wird das Digimon getadelt, wodurch die Zufriedenheit bleibt, aber die Disziplin steigt. Nach ein paar Schritten kann dieser Vorgang wiederholt werden bis die Disziplin oben ist
  • speichern: beim Schlafen des Digimon oder in Jijimons Haus rotes Speichergerät. Einmal "ja" auswählen und bei Frage ob Digimon eintragen "nein" wählen
  • es ist wichtig, dass sich das Digimon ausruht nach ca. 5 bis 6 Trainingseinheiten. Im Krankenhaus kann später Müdigkeit behandelt werden. Dabei wird aber nie die komplette Müdigkeit behandelt, sondern die Müdigkeit immer nur um eine Stufe zurückgesetzt. Anfangs kann in File City bei Punimon und danach in seinem Sessel Müdigkeit behandelt werden
  • Grünes Trainingscamp: am Wasserfall gibt es einen Fehler, denn hier wird nicht die LE sondern MP trainiert
  • weigert Digimon die Annahme eines Items: tadeln
  • Gewicht runter: nur schlafen, ausruhen (bei Punimon in Jijimons Haus bzw. bei seinem Sessel oder im Krankenhaus), Digipilze essen
  • Ausbilder-Level: Steigt durch das erfolgreiche Aufziehen von Champion-Digimon (bei wenigen Digimon, z. B. Centarumon oder Meramon) und Ultra-Digimon (immer). Digitationen die durch Digitationsgestände verursacht werden zählen nicht dazu. Das Ausbilder-Level kann auch sinken bei Ausbildungsfehlern und bei Turnieren, wenn das eigene Digimon für diese viel zu stark ist
  • je höher das Ausbilder-Level ist desto besser sind die Werte der neuen Digimon sobald sich eines auflöst
  • Werte-Chips sind sehr wertvoll. Erspart Training und dadurch Zeit. Dadurch auch Lebenszeit des Digimons sinnvoller nutzbar
  • neu gelernte Techniken müssen erst zugewiesen werden
  • Anweisung "volle Kraft" setzt stärksten Angriff ein
  • Schlussattacke FINISH immer erst einsetzen, wenn der Gegner gerade angegriffen hat (sonst verhindert er evtl. die Schlussattacke)
  • Schlussattacke: L+R schnell drücken
  • Schlussattacke lädt sich auch auf bei geblockten gegnerischen Angriffen
  • ausreichend Disks mithaben wie Heil-Disks, MP-Disks und Weckdisks
  • Digimons ausweichen, um nicht zu viel zu kämpfen
  • Kartenladen: doppelte Karten hergeben bei Shogun Gekomon (dort gute Items wie Wunderrute!)
  • wenn Wohlstand 100 (PAL: 77) kann man noch alle Karten sammeln und alle Medaillen
  • Grobe Richtwerte für eine Champion-Digitation: Man muss 1000 LE haben und 1000 MP, Rest 100. Ultimate: 4000 LE/MP und der Rest 400
  • Um den Endgegner zu erreichen braucht er Spieler mindestens einen Wohlstand in Höhe von 50 Wohlstand
  • Die Grafik bietet ein paar optische Fallen (unauffällige Schilder, unter Baumstämme kann durchgegangen werden, Schatten sehen aus wie unüberwindbare Erhöhungen). Man übersieht andere Wege gerne mal
  • Trainingseffekt erhöhen: bei Piximon den Trainingsplan einmal kaufen und beim Training dabei haben. Vor dem Training eine Supermöhre  (gibt es für 500 Bit bei Vegiemon an der Fleischfarm später in File City) essen um MP, Intelligenz und Angriff zu erhöhen und vor dem Training einen Adlerrettich essen, um Tempo, Abwehr und LE zu erhöhen. Im Laden in File City kann links eine Treppe runtergegangen werden zum Geheimladen. Dort ist manchmal Devimon anzutreffen, der Devi-Chips verkauft. Diese reduzieren die Lebenszeit des Digimons um einen Tag, sind aber nützlich für Turniere zum Beispiel, weil die Werte dadurch schnell ansteigen
  • es gibt mehrere Orte zum Trainieren neben dem grünen Trainingscamp: Zahnradsteppe bei Leomons Fundort (Angriff, Geschw.), Müllberg (MP), Eisrefugium (LE, Verteidigung; nur für Serum-Digimon), Käferland (alles)
  • Mojyamon Geld-Trick: Patamon/Byromon nötig, um mittlere Heildisks freizuschalten im Laden in der Stadt. Maximal 99 mittlere Heildisks kaufen und im Frostland bei einem Mojyamon eintauschen gegen Su.-Abwehr, die alle teurer verkauft werden können. Sinnvoll ist es, die Fluglinie zu nutzen (kostet 2000 Bit) und einen Autopiloten dabei zu haben, um schnell von dort wieder wegzukommen (es kann auch sein, dass das Mojyamon sich immer weiter zum Spieler bewegt und der Spieler sich nicht mehr wegbewegen kann, wodurch der Autopilot extrem wichtig ist). Der letzte Mojyamon mit dem die Tauschgeschäfte erledigt werden, zieht in die Stadt, so dass dieser Mojyamon zuerst abgeschlossen werden sollte
  • Monochrom Laden-Trick: der einfachste Weg, Monochrom in die Stadt zu holen, ist folgende: Reingehen in den Laden und dort nicht bewegen. Jetzt das Digimon schlafen lassen und speichern. Das Spiel neu starten bzw. das Spiel neu laden. Nun zu Monochromon gehen, es ansprechen und dabei darf das eigene Digimon keinen Schritt machen! Die Kunden nun wie folgt für 3.080 Bit Gewinn abarbeiten: 1. erhöhen, nachdenken, erhöhen, 2. erhöhen, 3. erhöhen, 4. erhöhen, nachdenken, erhöhen, 5. erhöhen, 6. erhöhen, 7. erhöhen und noch mal erhöhen, 8. regulärer Preis, 9. erhöhen, nachdenken, erhöhen, 10. regulärer Preis, dann doch erhöhen, 11. erhöhen, 12. erhöhen, 13. erhöhen, 14. erhöhen, 15. erhöhen, 16. erhöhen
  • Nanimon Fundorte: altes Dinoland Zeitrafferzone (nachdem Tyrannomon rekrutiert wurde), Spielzeugstadt (nachdem Monzaemon rekrutiert wurde), Ahnenhöhle der Leomon (nachdem Leomon rekrutiert wurde), Ogerfestung (nach dem Ogremon rekrutiert wurde), Kanalisation der Fabrikstadt (nachdem Numemon, Andromon and Giromon rekrutiert wurden)
  • die Tiefendimension taucht zufällig auf in der Ogerfestung, in Eisrefugium oder in der Schattenvilla; es gibt meine Möglichkeit hierauf Einfluss zu nehmen
  • alle 15 Medaillen: die Hauptstory abschließen, 100 Fische angeln, 999.999 Bits auf dem Konto haben, 10 Jahre Spielen, alle Digimon-Karten sammeln, alle Digimon rekrutieren, jedes Digimon einmal als Partner haben, jede Attacke beherrschen, ein Digimon mit maximalen Werten haben (Digibarsche, mit Digitamamons Essen füttern, Chips einsetzen), 10 Punkte im Digimon-Curling (in der Arena in der Stadt), Greymons Turniere 100 x gewinnen, die D, C, B, A und S Turniere gewinnen, alle Typ-Turniere gewinnen (Donner, Kälte etc.), die Human, Animal, and Dino Cups gewinnen, alle Version Cups gewinnen
  • Digitationen planen

Lösungsweg (PAL-Version)[]

Das Ziel ist es, anfangs so viel wie möglich einem Champion-Digimon (wird vielleicht 14 Tage alt) zu schaffen, um dann mit dem Ultra-Serum-Digimon Monzaemon (wird vielleicht 19 Tage alt) weiterzumachen. Mit beiden Digimons sollen ausreichend Chips gesammelt werden für das Ultra-Virus-Digimon Skull Greymon.

erstes Digimon[]

Nach dem Intro im Jijimons Haus von Tokomon ein paar Basisitems holen sowie hinter dem Haus von Tanemon einmal täglich Nahrung holen; von Yuramon regelmäßig Gerüchte anhören, die Ereignisse auslösen. Das aktuelle Rookie-Digimon zum Champion-Digimon digitieren, indem auf dem grünen Trainingscamp westlich von File City fünfmal trainiert wird. Danach in Jijimons Haus ausruhen. Das Rookie-Digimon trainieren bis LP 1.500, MP 1.000, Rest 100. Die Champion-Digitation sollte stattfinden nach vier oder fünf Tagen.

Phase 1[]

Westliche Gebiete. Im Heimatwald AGUMON (eröffnet Gepäckdienst) besiegen, dann nachmittags am Kap Coela (südlich der kaputten Digibrücke erreichbar) COELAMON rekrutieren, indem er zweimal besucht wird (eröffnet den wichtigen Laden, Heildisks dort regelmäßig kaufen!). Digibrücke nun heil. Im Heimatwald PALMON (verbessert die Fleischfarm, ein Hüftsteak dauerhaft behalten für später!) und KUNEMON besiegen. Im Bohrtunnel westlich vom Wald nach ein paar Quests (Geröll wegräumen) erledigen sowie einen Kampf im Wohnzimmer des Bohrtunnels gewinnen. Quest komplett erledigen und MERAMON im Kampf besiegen (Restaurant wird eröffnet). Der Weg durch den Panoramaberg nun erreichbar (nördlich vom Bohrtunnel) und von dort die Zahnradsteppe besuchen. Dort angekommen gleich rechts abbiegen und Weg weiter folgen, um eine Szene mit Patamon und Leomon auszulösen. Leomon folgen und ansprechen. Das ist wichtig für später. BIYOMON in Zahnradsteppe rekrutierbar (in eine Falle locken unten rechts!), dreimal gegen PATAMON kämpfen und rekrutieren (verbessert den Laden), ELECMON kommt so mit nachdem er den Spieler dreimal geschockt hat. Kartenladen sowie auch ein normaler Laden (Autopilot mehrmals kaufen!) sind hier vorhanden die ersten 15 Tage im Jahr. Von der Zahnradsteppe aus weiter zum Müllberg (den ersten Spezialgegenstand "Angel" hier finden, später für den Drachensee) und ein SUKAMON ansprechen, damit es die Stadt ab und an besucht. Von der Zahnradsteppe aus dann zum Gekosumpf, hier ein Otamamon besiegen, um zum König zu kommen. Vom König zum Schleierwald. GABUMON hier besiegen und dann zu Cherrymon gehen, damit der Nebel verschwindet. Dahinter liegt die Spielzeugstadt. Schleierwald und Spielzeugstadt sind aber noch zu schwer. Mit dem Autopilot zurück nach File City reisen.

Phase 2[]

Östliche Gebiete. Sinnvoll sind mehrere Heildisks für LP und MP sowie Camping WCs und Autopiloten, ausreichend kaufen im Laden der Stadt. Von Yuramon Gerücht zur unsichtbaren Brücke hören. Über die Digibrücke zum Tropendschungel. Dort gleich nördlich zum Grünthal und auf dem Friedhof BAKEMON (Ja, Ja, Nein) rekrutieren. Friedhof wieder verlassen und weiter rechts. Hier ist rechts oben die unsichtbare Brücke. Erst mal ignorieren und unten weiter zum Mangrorenwald. Dort kommt oben BETAMON direkt zur Stadt. Den Wegen weiter folgen zum Amidawald. Kleines Glücksrätsel, richtigen Weg finden ohne umzukehren, unterwegs Items aufsammeln und heilen wegen Beschuss. Dadurch kommt CENTARUMON in die Stadt (eröffnet eine Klinik). Weiter zum alten Dinoland. Hier am Automaten Gammel-Fleisch einmal kaufen für eine spätere Aufgabe. Kampf gegen Tyrannomon. Danach direkt zurück zur Stadt mit dem Autopiloten. Von Tanemon in File City Gerücht über eine Pflanze hören, die im Tropendschungel wächst (südl. der unsichtbaren Brücke wächst sie). Das Champion-Digimon ist nun allmählich alt; es ist gut, wenn es hier noch lebt. Sind die Wohlstandspunkte nun bei 15 und man spricht mit Jijimon, taucht GREYMON (eröffnet eine Arena) plötzlich in Stadt auf. Mit sehr vielen Heildisks und MP-Disks schlagbar, sonst in Phase 3 probieren und Jijimon nicht ansprechen. Man kann noch über die unsichtbare Brücke gehen zur PlateandelSchlucht. Dort rechts neben dem WC ein Laden von MONOCHROMON. In seinem Laden arbeiten, glücksbasiertes Spiel, wobei 8 Stunden vergehen. Trick-Beschreibung dazu hier im Wiki von Digimon World. Nach erfolgreichem Abschluss zieht er in die Stadt und verbessert erneut den Laden. Weiter Richtung Riesenschlucht gehen und dort rechts halten. Hier tauchen die von von Yuramon angesprochenen Banditen auf, die besiegt werden müssen. In der PAL-Version tauchen sie kein weiteres Mal mehr auf. Weiter hochgehen und von dort links am Aufzug vorbei zum Frostland. Hier befinden sich auf dem Eis drei Mojyamon, die alle jeweils drei Items tauschen. Der letzte, mit dem man das macht, kommt in die Stadt. Das ist erst am Ende lösbar. Im Frostland bei PENGUINMON ein weiteres Minispiel (will ab dem zweiten Mal Fische als Preis, beim Drachensee beim Heimatwald angeln). Spiel Gewinnen und es kommt in Stadt. Das alles mit dem Champion-Digimon zu schaffen wäre sehr gut. Was nicht geschafft wurde, später nachholen. Gelbes Ei aussuchen nachdem sich das Champion-Digimon aufgelöst hat.

zweites Digimon[]

Sobald Poyomon der neue Partner ist können sechs Spiel-Stunden frei genutzt werden. Am 15. Tag  des Jahres bei Tanemon hinter Jijimons Haus Regenfrucht ernten. Mit Poyomon zum Beispiel den Geldtrick bei Mojyamon anwenden (siehe "Tipps" hier im Wiki von Digimon World). Nach der Digitation Tokomon als Ausbildungs-Digimon. Statuswerte von Tokomon im 300er / 30er Bereich lassen. Es wird nach einem Tag zu Biyomon digitieren. Ihm nur essen geben, auch auf WC lassen, ruhen im Sessel im Jijimons Haus, Werte weiter unten halten, unter 1.000 / 100. Das Gewicht ist so automatisch niedrig. Am besten nur Digipilze füttern. Das für vier bis fünf Tage so machen und die Zeit anderweitig nutzen (z. B. Geldtrick anwenden, Digipilze sammeln, Angeln am Drachensee oder Digimon rekrutieren, die nicht kämpfen wollen und verpasst worden sind in Phase 2). Digitation zu Numemon im Alter von 5. Mit ihm zum Kostümhaus am Anfang der Spielzeugstadt gehen (aus Phase 1). Kämpfe meiden und fliehen. Dort schlüpft Numemon in ein Gelbes Kostüm und digitiert zum Ultra-Digimon Monzaemon im Alter 6. Monzaemon trainieren bis alles im 3.000er / 300er ist und IQ 400. Alter 8. Bei den Sharmamon in der Zahnradsteppe kann zum Beispiel Hau den Lukas gelernt werden.

Phase 3[]

Richtung Panoramaberg gehen und UNIMON mit einer kleinen Heildisk heilen. Im Bohrtunnel gibt es einen neuen Ausgang an dem DRIMOGEMON rekrutiert werden kann. Im östlicheren Gebiet über die unsichtbare Brücke zum Aufzug der PlateandelSchlucht und nach oben fahren, wo BIRDRAMON besiegt werden kann, damit es die Fluglinie in der Stadt eröffnet, wodurch Reisen gegen Bit verkürzt werden. Im Tropendschungel südlich der unsichtbaren Brücke (sofern am 15. des Jahres die Regenfrucht in der Stadt geerntet und das Ereignis durch Ansprechen von Tanemon ausgelöst wurde) kann VEGIEMON - erkennbar als zweiblättrige Pflanze - rekrutiert werden, wodurch die Fleischfarm vergrößert wird. Ab jetzt immer sehr viele mittlere und große Heil- sowie MP-Disks mithaben! Über das Dinoland kann die Zeitrafferzone aufgesucht werden, in der es einen versteckten Bereich gibt unterhalb des großen Skeletts mittig links. Hier kann Meteormon herausgefordert werden, wonach sich im Dinoland TYRANNOMON der Stadt anschließt. Sinn macht es zum Ort, an dem Meteormon herausgefordert wurde, zurückzukehren, um sich von Nanimon den zweiten Spezialgegenstand "Dimensionsreif 20" zu holen, wodurch mehr Gegenstände getragen werden können. Im Frostland kann das Eisrefugium, ein Tempel, gefunden werden in das man nur mit einem Serum-Digimon wie Monzaemon hineinkommt. Hier auf jeden Fall ausreichend Heilungsitems mitnehmen, da die Digimon hier recht wild sind und ihnen nicht so gut ausgewichen werden kann. Im Tempel die Statue ansprechen und gehen, damit sich eine Treppe offenbart. Gleich rechts hinter dem PC ist eine sehr schwer zu entdeckende Treppe nach unten. Im Untergeschoss den oberen Teleporter nehmen. Die drei Gegner besiegen und im Bereich danach den Teleporter oben rechts nehmen, wonach drei Gegner und ein Lichtstrahl auftauchen. Nach dem Lichstrahl zurück zum Eingang gehen (Teleporter unten links). Die Statue enttarnt sich als ANGEMON und schließt sich der Stadt an. Im Frostland kann noch Garuromon besiegt werden, der allerdings einen Rückkampf fordert für den Nachmittag, der dann einfacher ist. Im Schleierwald früh morgens (nach Mitternacht, gelber Punkt kurz vor lila) KOKATORIMON im Kampf rekrutieren (Blitzableiter hier lernbar). In der Spielzeugstadt im Robo-Haus mit Tinmon sprechen, neuer Bereich öffnet sich zur Spielzeugvilla. Dort vier Räume, wobei die richtige Tür immer Zufall ist (gegen Tankmon kann man Hau den Lukas lernen). Am Ende das linke Paket wählen. Schwieriger Kampf gegen WarnMonzaemon (nach diesem Kampf kann auch hier von Nanimon der zweite Spezialgegenstand "Dimensionsreif 20" bekommen werden, falls im Dinoland noch nicht geschehen. Im Robo-Haus schließt sich danach MONZAEMON an. Um 16 Uhr nachmittags zwischen dem blauen und braunen Bereich der Uhr gegen GARUROMON das zweite Mal kämpfen (er hat nun ca. 2.000 LP), wobei ein paar starke zugewiesene Standard-Techniken wichtig sind, weil der Spieler keinen Einfluss nehmen darf. MAMEON taucht in der Panoramaberg-Prärie bei den MudFrigimon zu 3 % auf. Diesem die obere Antwortmöglichkeit geben, damit der Kampf startet. Danach kann vor Betreten der Digibrücke südlich NINJAMON herausgefordert werden. Der letzte Weg im Bohrtunnel ist mittlerweile fertig (bei Wohlstand über 45), der zur Ahnenhöhle der Leomon führt. "Lieber nicht" beim Reingehen auswählen. In der Ahnenhöhle die Steintafel mitnehmen (danach ist dies der dritte Ort an dem von Nanimon der zweite Spezialgegenstand "Dimensionsreif 20" bekommen werden kann, wenn im Dinoland oder in der Spielzeugstadt noch nicht geholt) und sie LEOMON an seinem bekannten Aufenthaltsort von Phase 1  in der Zahnradsteppe zeigen, damit er in die Stadt kommt. PIXIMON taucht im Tropendschungel auf von der Digibrücke kommend im zweiten Bereich südlich der Toilette, aber nur zu 3 %. Von Piximon im Laden den Trainingsplan bei Gelegenheit kaufen. Der Wohlstand beträgt nun 51 und Jijimon erklärt, dass sich der Eingang zum Berg der Unendlichkeit geöffnet hat. In der Stadt greift dann Airdramon sofort an (wie schon Greymon in Phase 2, also Heil- und MP-Disks dabei haben!). Im Heimatwald kann ETEMON nun vor seinem Baumhaus herausgefordert werden.

Phase 4[]

Den dritten Spezialgegenstand "Wunderrute" holen im Geko-Sumpf bei Shogun Gekomon für 300 Bonuspunkte, indem ihm Digimonkarten gegeben werden, wofür er Bonuspunkte vergibt. Dazu muss der Laden in der Zahnradsteppe da sein (erste 15 Tage im Jahr), um Karten kaufen zu können. Hier wäre für später auch wieder ein Hüftsteak kaufbar. Mit der neuen Angel abends (brauner Bereich der Uhr) am unteren Bereich des Drachensees vom Heimatwald aus Seadramon angeln (sehr großer schwarzer Schatten). Nur die Leine ziehen, wenn der Balken weiß oder etwas gelb ist. Das dauert etwas, aber seine Ausdauer wird sinken und es wird einfacher. Nach dem Fang auswählen sein Freund werden zu wollen, um ins Käferland zu kommen. Dort in den zwei Bäumen KUWAGUMON (mittlere Antwort geben) und KABUTERIMON (untere Anwort geben) rekrutieren, damit sie das grüne Trainingscamp aufbessern. Beim Berg der Unendlichkeit Platz im Beutel lassen und nur bis Megadramon (10. Etage) und MetalGreymon (11. Etage) voranschreiten und beide besiegen. Auf Etage 6 wartet Devimon. Von diesen gibt es drei Chips. Chips außerdem auf Etage 5 und zwei auf Etage 10. Beim Betretet der 4. Etage sofort nach links ausweichen, in der 9. Etage sofort hochgehen, da sonst Kämpfe starten. Mit Monzaemon sollte mehr nicht gemacht werden. Er kann ca. 19 Tage alt werden bei guter Pflege. Falls noch Zeit übrig ist: Geldtrick, Mojyamon Tauschgeschäfte, Digimonkarten kaufen. Der Wohlstand liegt nun bei 63. Nachdem sich Monzaemon aufgelöst hat blaues Ei wählen.

PAL-Bug[]

In der PlateandelSchlucht den Aufzug abwärts nehmen zum Boden der Riesenschlucht. Unten links ist der Eingang zur Festung, wo es den Agumon-Bug in der PAL-Version gibt. Man würde hier zur Ogerfestung kommen und über den Aufzug innerhalb der Ogerfestung zum oberen Bereich der PlateandelSchlucht bzw. Riesenschlucht. Dorthin kommt man, indem man links vom bekannten Aufzug der PlateandelSchlucht zum Frostland geht und dann direkt links unten zur Riesenschlucht-Brücke weitergeht. Dort ist der Aufzug, der nach unten in die Ogerfestung führt, aber nie funktionieren wird durch den PAL-Bug. Ein Abwehr-Chip kann hier oben in der Wiese gefunden werden (ein PC eigentlich, der woanders steht).

drittes Digimon[]

Mit Punimon und Gammel-Fleisch aus dem Automaten im Dinoland ins Frostland fliegen lassen und dort sofort nach links, um auszuweichen. Punimon hier das Gammel-Fleisch geben und etwas runtergehen, um zu Frigimon zu kommen. Punimon digitiert zeitnah zu Tsunomon. Dieser soll zu Elecmon digitieren, indem Lebensenergie, Angriff und Geschwindigkeit nur trainiert werden sowie Gewicht zwischen 10 und 20. Elecmon digitert im Alter von 4 bis 5 Tagen zu Bakemon, indem MP mind. 1.000, 3 x Pflegefehler (nicht füttern, einen Tag nicht schlafen, nicht auf WC gehen), mind. 50 Glück, Gewicht zwischen 15 und 25. Bakemon digitiert dann bis in der Regel mit 10 Tagen, spätestens im Alter 12 zu SkullGreymon, indem 4.000, 6.000, 400, 400, 200, 500, Gewicht 25-35, mind. 10 Pflegefehler, 40 Kämpfe gewinnen. Eine dieser Bedingungen kann gestrichen werden (zum Beispiel Pflegefehler). Damit es nicht versehentlich zu Giromon digitieren kann, Geschwindigkeit unter 300, max. 14 Pflegefehler, Gewicht mind. 11, Glück unter 95, erlernte Techniken unter 35. Bakemon alle Chips geben und zum Training den Trainingsplan, der bei Piximon gekauft wurde, einfach nur dabei haben sowie genug Supermöhren (vor dem Training essen damit Angriff, Magiepunkte und IQ stärker steigen) und Adlerrettich (vor dem Training essen damit Lebensenergie, Abwehr, Tempo steigen). Die 40 Kämpfe am besten im Heimatwald, aber nicht gegen Dokunemon. Bei Centarumon in der Klinik der Stadt regelmäßig ausruhen nach 5 Trainings sowie nach Müdigkeit durch Kämpfe. Das Ausruhen setzt die Müdigkeit immer nur eine Stufe zurück, so dass maximal dreimal Ausruhen manchmal nötig ist, damit das Digimon gar nicht mehr müde ist. Gewicht steigt nicht so stark durch Digipilze, stärker durch Filet. Im Alter von ca. 10 Tagen digitiert es wahrscheinlich. Sind alle Bedingungen erfüllt, Bakemon aber noch digitiert, kann die Zeit wieder mit offenen Punkten genutzt werden. Nach der Digitation Techniken neu zuordnen und es macht Sinn zu trainieren auf 6.000, 6.000, 500, 500, 400, 500. Von IceDevimon (nachts im Frostland) ist Eisskulptur erlernbar.

Phase 5[]

Mit diesem Virus-Digimon kann nun zu FRIGIMON im Frostland zurückgekehrt werden, damit es sich der Stadt anschließt. Die Schattenvilla vom Grünthal-Friedhof kann nun ebenfalls betreten werden. Im Erdgeschoss rechts der obere Raum führt zu einem Kühlschrank und zu einem Raum mit einem Kamin, in dem der Villenschlüssel ist. Mit diesem nach oben, wo ein Gitter auf dem Boden bricht, was zu einem Sarg führt, wo im Keller Myotismon den Kühlschrankschlüssel überreicht. Der Kühlschrank verweist mit einer Notiz auf den Friedhof draußen, wo das Steak für Myotismon liegt, das ihm gebracht werden muss. Auf der obersten Stufe des Berges der Unendlichkeit auf Analogman, der Herrscher über die Netzwelt werden will, und auf sein Machinedramon treffen und es besiegen. Nach dem Abspann wird der Spieler erneut in die Digiwelt eingeladen. AIRDRAMON, DEVIMON und METALGREYMON sind nun offiziell in die Stadt gezogen. Der Wohlstand liegt nun bei 72. Von Jijimon erfahren, dass er Analogmans böse Aura spürt. Auf der Spitze des Berges der Unendlichkeit wartet nun DIGITAMAMON, das nach dem Kampf in die Stadt zieht. Der Wohlstand beträgt nun 75. Das Letzte Digimon ist MOJYAMON im Frostland mit den Tauschgeschäften. Den Mojyamon mit der mittleren Heildisk zuerst machen. Die Digisardellen sind die ganz kleinen Fische. Am besten im oberen Bereich des Drachensees angeln. Die Blauforelle mit einer Digiforelle am Haken angeln. Pilze im Heimatwald. Supermöhre in der Stadt bei der Farm. Tempodisk kann bei Mojyamon getauscht werden. Hüftsteak im geheimen Laden oder bei den Turnieren oder im Tropendschungel nach Kämpfen gegen J-Mojyamon. Nach dem letzten Tausch ist der für die PAL-Version maximale Wohlstand in Höhe von 77 erreicht. Die letzte Aufgabe ist die Tiefendimension, die zufällig auftaucht im Eisrefugium, in der Schattenvilla oder in der Ogerfestung. Sollte die Tiefendimension in der Ogerfestung sein, kann sich links neben dem Agumon mit Tibbeln von "Dreieck", "oben" und "rechts" am Agumon vorbeigeschlichen werden, wodurch die Tiefendimension auch darüber betretbar ist. Die Tiefendimension besteht auf drei Ebenen, in denen ein paar Chips gefunden werden können. Die vierte Ebene ist dann wieder im Eisrefugium, in der Schattenvilla oder in der Ogerfestung. Dort trifft man auf ein Trugbild von Analogman und auf sein Machinedramon, das ebenfalls ein Trugbild ist. Nach dem Kampf erhält man von Jijimon eine Kettenmelone.

was man jetzt noch tun kann[]

Auf der File Insel ist nun nichts mehr zu tun. Man kann nun noch Medaillen verdienen, wobei es sinnvoll ist, damit anzufangen, alle Techniken zu erlernen und alle Digimon aufzuziehen. Dadurch steigt der Ausbilderlevel bis auf maximal 10, wodurch die Digimon immer stärker werden. Sinn macht es, mit dem letzten Digimon die Medaille für maximale Werte zu machen, um mit diesem dann die schwierigsten Turniere schon mal zu gewinnen.

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